按下 TAB 键可以限制鼠标标记只能在一个方向上移动。
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范例:
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执行 Line 指令,并指定直线的起点。
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使用任何一种物件锁点
锁定到其它物件上。
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按 TAB 键。
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鼠标标记
的移动会被限制在直线的起点及按下 TAB 键时 鼠标标记所在位置之间的方向上。
附注
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当一条直线需要通过其它曲线的端点时可以使用方向限制配合端点物件锁点,移动鼠标光标到其它曲线端点附近,当鼠标标记
锁定到该曲线的端点时,按 TAB 键,移动鼠标标记超过锁定的曲线端点并指定直线的下一点,画出的直线即可通过该曲线的端点。
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您也可以在 TAB 方向限制启用后输入距离,启用距离限制,画出一条朝着某个点的特定长度的直线。
在工作平面上指定的基准点的正上、下方指定一点。
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使用垂直模式建立一条曲线
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执行 Curve 指令,并指定曲线的起点。
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在 Perspective 作业视窗中指定曲线的下一点。
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按住 Ctrl
键,并在 Perspective 作业视窗中按一下启用垂直限制。
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在 Perspective 作业视窗中移动 鼠标光标。
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移动鼠标光标时会出现一条通过垂直限制启用点并与工作平面垂直的轨迹线,鼠标标记
的移动会被限制在这条轨迹线。按鼠标左键
指定曲线的下一点,并注意其它作业视窗鼠标标记
的位置。
使用垂直模式将物件往与工作平面垂直的方向拖曳
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选取要移动的物件。
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按住 Ctrl
键,点选物件并以鼠标左键
拖曳。
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轨迹线的起点是您点选物件的点,终点是鼠标标记
的位置,轨迹线的长度是物件被移动的距离。
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放开鼠标左键
放置该物件。
如果不小心启动了垂直模式
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在垂直模式启动后,输入 NoElev,或连按两下 TAB 键,都可以取消垂直模式。
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继续指定其它的点。
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或在其它位置再次启动垂直模式。
其它使用垂直模式的方法
多重垂直模式
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按住 Ctrl
键,并在一个作业视窗中按一下鼠标左键启用垂直模式。
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切换到其它作业视窗,放开 Ctrl
键,再按住 Ctrl
键,再按一下鼠标左键,再次启用垂直模式。
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第二次启用的垂直模式与使用中作业视窗的工作平面垂直。
取消垂直模式
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按住 Ctrl
键,并在一个作业视窗中按一下 鼠标左键启用垂直模式。
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放开 Ctrl
键,再次按住 Ctrl
键,按一下鼠标左键。
垂直模式配合方向限制
启用方向限制
后可以再启用垂直模式。
附注
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垂直模式启用时在指令行输入距离可以设置物件移动的垂直距离,正数代表往工作平面上方移动,负数代表往工作平面下方移动。
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以 2D 装置 ( 鼠标和屏幕 ) 指定 3D 点需要工作平面的辅助,在不使用任何建模辅助的情形下, 鼠标所指定的点都会落在使用中作业视窗的在工作平面上。
点过滤器
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点过滤器可以取得不同点的 X、Y、Z 座标建立一个新的点。
点过滤器可以让您每次指定一个点时只决定一个轴向的座标值,并忽略指定点的另两个轴向的座标值。点过滤器配合物件锁点可以取得其它物件上锁定点的一个轴向的座标值。
在取得一个轴向的座标值以后,会提示您继续指定剩下的轴向的座标。
点过滤器只能用于允许输入 3D 点的情形。
范例:
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以一条直线的右侧端点的 X 座标及左侧端点的 Y 座标建立一个点物件。
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执行 Point
指令。 -
输入 .x。
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以端点
物件锁点锁定到直线的右侧端点。 -
取得直线右侧端点的 X 座标为将建立的点物件的 X 座标。
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输入 .y。
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以端点
物件锁点锁定到直线的左侧端点。 -
取得直线左侧端点的 Y 座标为将建立的点物件的 Y 座标。
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任意在工作平面上指定一点 ( Z 座标为 0 ) 建立点物件。
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如果指定第一个点的时候使用 .x 决定 X 座标值,指定第二个点的时候不使用 .y,而是直接锁定到曲线的左侧端点,第二个指定点同时决定 Y 和 Z 的座标值。
以下是可用的点过滤器:
.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)