文件属性:Rhino 渲染

Rhinoceros RenderApple Rhino 渲染

管理目前模型的渲染设置。

如何指派材质给物件请参考:材质属性

Rhino 的内建渲染器可以支持聚光灯、平行光、区域光和管状灯。

在执行这个指令之前

  • 渲染菜单中选择目前的 渲染器,再选择Rhino 渲染

解析度与反锯齿

解析度

作业视窗

渲染影像的解析度和使用中的作业视窗一样。

自订

输入渲染影像的高度和宽度的像素值,使用自订的解析度渲染使用中的作业视窗。

预设尺寸

以选取的解析度渲染使用中的作业视窗。

尺寸

以解析度或 DPI 数值设置渲染影像的大小,这个选项可以用来决定渲染影像印列到纸上的大小。

单位

以像素、英寸、毫米或厘米设置渲染影像的尺寸。

DPI

每英寸的点数。

锁定作业视窗长宽比

锁定渲染影像的高度和宽度的比例,宽度改变时高度也会做同样比例的改变。

反锯齿

使渲染影像中的物件边缘平滑化,反锯齿是以对像素做超取样的方式消除渲染影像中的锯齿。渲染影像中的锯齿是因为显示解析度的限制而产生的,斜线、曲线都会产生阶梯状的锯齿。

Rhinoceros AntialiasingNo Rhino 渲染

Rhinoceros AntialiasingYes Rhino 渲染
10x

反锯齿是对一个像素区域做数次取样,以数次取样的平均色决定一个像素的颜色,这个方法可以使彩像影像较平滑,但也会降低 渲染速度。

环境光

颜色

Rhinoceros RenderAmbient 001 Rhino 渲染

设置场影中最暗的点在渲染影像中的颜色,场影中照明度较低的部分在渲染影像中会显示为物件及环境光颜色的混合色。

底面颜色

Rhinoceros RenderAmbient 002 Rhino 渲染

设置来自地面的环境光颜色。

背景

颜色

Rhinoceros RenderBackground 001 Rhino 渲染

设置渲染影像的背景颜色。

底面颜色

Rhinoceros RenderBackground 002 Rhino 渲染

设置渲染影像背景下方的颜色,背景会显示为渐层色。

使用底色图案

Rhinoceros RenderWallpaper 001 Rhino 渲染

以作业视窗的底色图案做为渲染影像的背景。

延展以配合视图大小

Rhinoceros RenderWallpaper 002 Rhino 渲染

缩放底色图案配合渲染影像的大小。

透明背景。

Rhinoceros RenderBackgroundTransparent Rhino 渲染

将背景渲染为透明的 Alpha 通道,保存渲染影像时必需保存为支持 Alpha 通道的格式 ( .png、.tga、.tif )。

其它

使用关闭图层上的灯光

使关闭图层中的灯光或以 Hide
指令隐藏的灯光在渲染时可以对场景产生照明作用。

渲染曲面边缘和结构线

Rhinoceros RenderIsoCurves Rhino 渲染

在渲染影像中显示曲面的边缘和结构线

渲染曲线

在渲染影像中显示曲线。

Rhinoceros RenderCurves Rhino 渲染

渲染尺寸标注和文字

Rhinoceros RenderText Rhino 渲染

在渲染影像中显示尺寸标注和文字。

-DocumentProperties

Rhinoceros documentproperties Rhino 渲染

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