文件属性:Rhino 渲染
管理目前模型的渲染设置。
如何指派材质给物件请参考:材质属性
。
Rhino 的内建渲染器可以支持聚光灯、平行光、区域光和管状灯。
在执行这个指令之前
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在渲染菜单中选择目前的 渲染器,再选择Rhino 渲染。
解析度与反锯齿
作业视窗
渲染影像的解析度和使用中的作业视窗一样。
自订
输入渲染影像的高度和宽度的像素值,使用自订的解析度渲染使用中的作业视窗。
预设尺寸
以选取的解析度渲染使用中的作业视窗。
以解析度或 DPI 数值设置渲染影像的大小,这个选项可以用来决定渲染影像印列到纸上的大小。
单位
以像素、英寸、毫米或厘米设置渲染影像的尺寸。
每英寸的点数。
锁定作业视窗长宽比
锁定渲染影像的高度和宽度的比例,宽度改变时高度也会做同样比例的改变。
使渲染影像中的物件边缘平滑化,反锯齿是以对像素做超取样的方式消除渲染影像中的锯齿。渲染影像中的锯齿是因为显示解析度的限制而产生的,斜线、曲线都会产生阶梯状的锯齿。
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反锯齿是对一个像素区域做数次取样,以数次取样的平均色决定一个像素的颜色,这个方法可以使彩像影像较平滑,但也会降低 渲染速度。
颜色
设置场影中最暗的点在渲染影像中的颜色,场影中照明度较低的部分在渲染影像中会显示为物件及环境光颜色的混合色。
底面颜色
设置来自地面的环境光颜色。
颜色
设置渲染影像的背景颜色。
底面颜色
设置渲染影像背景下方的颜色,背景会显示为渐层色。
以作业视窗的底色图案做为渲染影像的背景。
延展以配合视图大小
缩放底色图案配合渲染影像的大小。
将背景渲染为透明的 Alpha 通道,保存渲染影像时必需保存为支持 Alpha 通道的格式 ( .png、.tga、.tif )。
其它
使用关闭图层上的灯光
使关闭图层中的灯光或以 Hide
指令隐藏的灯光在渲染时可以对场景产生照明作用。
在渲染影像中显示曲面的边缘和结构线
。
在渲染影像中显示曲线。
在渲染影像中显示尺寸标注和文字。
-DocumentProperties
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