设置作业视窗以没有着色网格的线框显示。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
。
标准 > 线框模式作业视窗 ( 右键 ) 着色 > 线框模式作业视窗 ( 右键 ) STL 工具 > 线框模式作业视窗 ( 右键 ) 有机 > 线框模式作业视窗 ( 右键 ) 弹出 > 线框模式作业视窗 ( 右键 )
查看 > 线框模式 作业视窗标题 > 线框模式 相关主题… |
设置作业视窗为不透明的着色模式。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
。
附注
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如果您要着色的物件非常复杂,第一次着色时 Rhino 可能需要一些转换 渲染网格的时间,下次着色时 Rhino 不需要再次转换渲染网格,所以速度会快一点。
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为了让 Rhino 在着色物件时有较好的效能,我们建议您的电脑最好备配 512 MB 以上的 内存。
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如果渲染影像里的物件不平滑或有缝隙,您可以在文件属性对话框的网格
页面中提高物件 渲染网格的密度,将曲面组合在一起也可以使曲面边缘的网格顶点相互对齐,消除曲面之间的缝隙,提高物件的渲染品质。 -
在着色作业视窗里,您可以点选着色物件的任何部分将其选取,而不需要点选于物件的结构 线。点选于曲线、曲面、点物件、注解点…附近就可以选取该物件。如果点选的位置有许多着色物件重叠,距离您最近的物件会被选取。
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改变渲染网格设置以后所有物件的渲染网格都会被更新。
标准 > 着色模式作业视窗 着色 > 着色模式作业视窗 STL 工具 > 着色模式作业视窗 有机 > 着色模式作业视窗 弹出 > 着色模式作业视窗
查看 > 着色模式 作业视窗标题 > 着色模式 相关主题… |
以 OpenGL 着色作业视窗,模拟渲染效果。
您可以平移、缩放、旋转视图,从不同的角度查看模型。
RenderedViewport 指令模拟但不完全等于渲染
得到的影像。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
。
附注
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物件以文件属性对话框的网格
页面里的设置 渲染。 -
无法显示阴影及凹凸贴图的效果。
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可以大概显示灯光照明的效果,做为放置灯光的参考。
着色 > 渲染模式作业视窗 弹出 > 渲染预览作业视窗
查看 > 渲染模式 作业视窗标题 > 渲染模式 相关主题… |
设置作业视窗以半透明显示。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
.
附注
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可以通过曲面看到曲面后面的物件。
着色 > 半透明模式作业视窗
查看 > 半透明模式 作业视窗标题 > 半透明模式 相关主题… |
着色物件,但位于前方的物件完全不会阻挡到后面的物件。
即使物件位于其它物件后方,在作业视窗中您还是可以完全看清楚这些物件。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
。
着色 > X 光模式作业视窗
查看 > X 光模式 作业视窗标题 > X 光模式 相关主题… |
切换平坦着色模式。
以不在视觉上平滑处理的网格着色目前的作业视窗,您可以看到着色网格的每一个网格面。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
。
-FlatShade
有连结线符号版本的指令在指令行有选项可以选择。
打开
关闭
切换
着色 > 切换平坦着色模式 STL 工具 > 切换平坦着色模式
查看 > 平坦着色 作业视窗标题 > 平坦着色 相关主题… |
切换仅着色选取的物件模式。
设置作业视窗只着色选取的曲面、多重曲面和网格。
只有选取的曲面、多重曲面、实体和网格会以着色显示。
附注:您可以自订作业视窗的显示模式,请参考:选项 > 外观 > 高级设置
。
-ShadeSelected
有连结线符号版本的指令在指令行有选项可以选择。
打开
关闭
切换
着色 > 切换仅着色选取的物件模式
无 相关主题… |
暂时性的着色作业视窗,而不是持续性的作业模式。
步骤:
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选择着色设置。
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点击作业视窗、按 Esc 或执行其它指令会取消着色 模式。
选项
显示模式
显示曲线
显示曲线物件。
显示框线
显示物件的框线和边缘。
显示格线
显示工作平面格线。
显示轴线
显示工作平面轴线。
标准 > 着色 着色 > 着色
渲染 > 着色 相关主题… |
在一个作业视窗中建立一个遮蔽平面,位于遮蔽平背面的物件会被隐藏。
步骤:
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照着选择的选项的提示操作。
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未选择选项时指令会使用预设的选项.
附注:
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遮蔽平面是无限延伸的平面,遮蔽平面物件只是用来指出遮蔽平面的位置和方向。
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位于遮蔽平面方向指示线朝着的方向的物件为可见的物件。
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选项
附注:建立遮蔽平面的选项和 Rectangle
指令一样。
作业视窗配置 > 遮蔽平面
无 相关主题… |
去除模型中所有曲面和多重曲面的着色或分析网格。
切换到着色模式或渲染模型时会自动建立着色网格,在线框模式下并看不到着色网格。
ClearAllMeshes 指令会将作业视窗从着色模式切换为线框模式。
改变渲染网格
设置后再切换到 渲染或着色模式时,所有着色网格会被清除并自动以新设置值重建。
所有着色模式或渲染模式作业视窗会被切换到线框模式,再次切换到着色/渲染模式时会再重新建立渲染网格。使用 SaveAs
指令,并勾选最小化保存可以缩小模型文件所占的磁盘空间。
RefreshShade
指令可以清除并重建选取的物件的 渲染网格 。
公用工具 > 清除渲染和分析网格
无 相关主题… |
清除并重新产生选取的物件的着色网格,物件的着色网格会被更新。
步骤:
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选取 要更新着色网格的物件。
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选取的物件的着色和分析网格会被清除并重建。
使用 ClearAllMeshes
指令后,无法再更新着色网格,因为所有物件的着色网格已经全部被清除。
附注
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关闭模型时不要使用最小化储除或清除着色网格可以避免下次再打开同一个模型时重新计算着色网格。
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改变渲染网格设置
后再次切换到着色模式或渲染模式时,会自动重新计算渲染网格。 -
需要缩小模型所占的磁盘空间时,可以使用 SaveAs
指令,并勾选最小化保存。
着色 > 更新着色网格 ( 右键 )
查看 > 更新着色网格 作业视窗标题 > 更新着色网格 相关主题… |
附注:这个指令可能会明显地影响显示速度。
选项
状态
打开/关闭/切换
打开或关闭打印显示。
颜色
打印
以物件属性的打印颜色
显示物件。
显示
以平常的颜色设置显示物件。
线宽
定义打印线宽
在屏幕上的缩放比。
以曲线的线型
设置显示曲线。
选项
显示线型
是
以曲线的线型
设置显示曲线。
否
以普通的模式 ( 连续线 ) 显示曲线。
无
无 相关主题… |