将曲线包裹到曲面上。
步骤:
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选取 平面的曲线。
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选取目标曲面。
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XY 平面上的曲线被套用至曲面,于曲面上建立 3D 曲线。
附注:先使用 CreateUVCrv
指令以曲面产生平面的 UV
曲线做为定位文字的参考。UV 曲线就如同定位框一般,您必需同时选取 UV 曲线及要套用至曲面的曲线一起套用至曲面上。
从物件建立曲线 > 套用 UV 曲线 ( 右键 )
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以和选取的网格同样的顶点
数建立另一个包覆于曲面上的网格。
步骤:
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选取一个网格。
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选取目标曲面。
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这个指令会以和来源网格一样的顶点
数于目标曲面上建立另一个与该曲面配合的网格。如果目标曲面是修剪过的曲面,网格仍然会以未修剪的原始曲面做配合。
附注
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如果您想要建立数个对变 ( Morph ) 目标,可以先将最复杂的曲面转换成网格,再将该网格套用到其它较简单的曲面上。
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ApplyMesh 是一个以和曲面 UV 方向有关的指令,您可以使用 Dir
指令对调曲面的 UV 方向。
网格 > 套用网格至 NURBS 曲面
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根据网格和参数将网格和点物件包覆至曲面上。
步骤:
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选取 网格和点物件。
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选取目标曲面。
选项
垂直缩放比
设置网格套用到曲面后高度的缩放系数。
如何从位图建立网格请参考 MeshHeightfield
指令。
网格工具 > 套用网格 UVN
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