ApplyCrv

将曲线包裹到曲面上。

步骤:

  1. 选取

    平面的曲线

  2. 选取目标曲面

  3. XY 平面上的曲线被套用至曲面,于曲面上建立 3D 曲线。

附注:先使用 CreateUVCrv
指令以曲面产生平面的 UV
曲线做为定位文字的参考。UV 曲线就如同定位框一般,您必需同时选取 UV 曲线及要套用至曲面的曲线一起套用至曲面上。

Rhinoceros ApplyCrv 套用至曲面

从物件建立曲线 > 套用 UV 曲线 ( 右键 )

Rhinoceros Menu2 套用至曲面

曲线 > 从物件建立曲线 > 套用 UV 曲线

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ApplyMesh

以和选取的网格同样的顶点
数建立另一个包覆于曲面上的网格。

步骤:

  1. 选取一个网格

  2. 选取目标曲面

  3. 这个指令会以和来源网格一样的顶点
    数于目标曲面上建立另一个与该曲面配合的网格。如果目标曲面是修剪过的曲面,网格仍然会以未修剪的原始曲面做配合。

附注

  • ApplyMesh 只能作用于从 NURBS
    曲面转换而来具有 UV
    方向信息的网格。

  • 如果您想要建立数个对变 ( Morph ) 目标,可以先将最复杂的曲面转换成网格,再将该网格套用到其它较简单的曲面上。

  • ApplyMesh 是一个以和曲面 UV 方向有关的指令,您可以使用 Dir
    指令对调曲面的 UV 方向。

Rhinoceros ApplyMesh 套用至曲面

网格 > 套用网格至 NURBS 曲面

Rhinoceros Menu2 套用至曲面

网格 > 套用至曲面

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ApplyMeshUVN

根据网格和参数将网格和点物件包覆至曲面上。

步骤:

  1. 选取 网格点物件

  2. 选取目标曲面

选项

垂直缩放比

设置网格套用到曲面后高度的缩放系数。

如何从位图建立网格请参考 MeshHeightfield
指令。

Rhinoceros ApplyMeshUVN 套用至曲面

网格工具 > 套用网格 UVN

Rhinoceros Menu2 套用至曲面

网格 > 套用网格 UVN

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套用至曲面