曲线两端的距离大于绝对公差时,加入一条直线将曲线封闭。曲线两端距离小于绝对公差时,一个端点会被移动到另一个端点上将曲线封闭。
步骤:
-
选取 开放的曲线,按 Enter
。
-
有多少曲线以加入直线封闭或移动端点封闭会回报在指令行。
曲线工具 > 封闭开放的曲线
曲线 > 曲线编辑工具 > 封闭曲线 相关主题… |
移动封闭曲线的接缝 ( 起点/终点 ) 到其它位置。
步骤:
-
选取 一条或数条封闭的曲线。
-
选取数条封闭曲线时,每一条曲线的接缝处会显示一个点物件,会有一条轨迹线连接每一条曲线的接缝点,并以箭头指示每一条曲线的方向
。 -
调整每一个曲线接缝
。
曲线工具 > 调整封闭曲线的接缝
曲线 > 曲线编辑工具 > 调整封闭曲线的接缝 相关主题… |
修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
步骤:
-
选取 两条以上的曲线。
-
点选您想要保留的区域内部。
-
再一次点选已被选取的区域可以取消选取。
被选取的区域会被醒目提示。
指令会沿着被选取的区域外围建立一条平面的多重曲线。
选项
删除输入物件
无
不删除输入的曲线。
全部
删除全部输入的曲线。
使用的
只删除输入曲线与新建立的曲线重叠的部分。
结合区域
是,只在选取的区域外围建立多重曲线。
曲线工具 > 曲线布尔运算
曲线 > 曲线编辑工具 > 曲线布尔运算 相关主题… |
在曲线上指定两个点,将两个点之间的曲线部分以直线取代。
步骤:
-
选取 一条曲线。
-
在曲线指定
要插入直线的起点。
-
指定直线终点。
-
两个指定点之间的曲线会被直线取代,且直线会和曲线的其它部分组合在一起。
曲线工具 > 在曲线中插入直线
无 相关主题… |
以贝兹曲线控制杆编辑曲线或曲面。
步骤:编辑曲线
-
选取 一条曲线。
-
选取并移动控制杆的操作点。
-
在曲线移动标记
并指定新的点,改变控制杆的位置。
-
按 Enter
结束指令。
步骤:编辑曲面
-
选取一个曲面。
-
选取并移动控制杆的操作点。
-
按住 Alt 键时选取曲面上的操作点,可以将控制杆往曲面的法线方向移动。
-
在曲面上移动标记
并指定新的点,变动控制杆的位置。
-
按 Enter
结束指令。
选项
切线
是,显示与曲面上的操作点 相切及法线方向的控制杆。
点的编辑 > 控制杆编辑器
编辑 > 控制点 > 控制杆编辑器 相关主题… |
以曲线的边框方块为依据,调整一条曲线的长度使其对齐另一条曲线。
步骤:
-
选取 要与其对齐的曲线。
-
选取要改变的曲线。
-
该曲线会被移动并缩放,使其边框方块与第一条曲线的边框方块对齐。
参与作业的所有曲线必需是平面曲线,且他们所在的平面必需和世界工作平面 ( 世界 Top、世界 Front、世界 Right ) 平行。
曲线的位移和缩放都是在世界座标轴向上。
无
无 相关主题… |
可以在基准点周围的设置距离范围内平滑地改变曲线的形状。
曲线最靠近指定点的编辑点为移动的基准点,曲线距离基准点越远的部分移动的力度越弱。
您可以使用这个指令微调控制点很多的曲线。
这个指令可以柔性移动许多控制点,使曲线在编辑后仍然可以保持平滑度,适用于控制点非常密集而难以编辑的曲线,调整衰减距离可以决定曲线局部编辑的范围。
步骤:
-
选取 一条曲线。
-
在曲线指定一点。
-
指定移动的终点。
-
按 Enter
结束指令。
附注
-
指定的点会跳到最接近的编辑点。
-
该编辑点是曲线或曲面移动的起点。
选项
距离
这个距离是模型单位,从被移动的编辑点 ( 基准点 ) 算起,沿着曲线计算长度,而不是直线距离,移动的力度从基准点往两侧递减。
复制
固定端点
固定曲线的两个端点。
否
如果距离设置超出曲线的一个或两个端点的距离时,曲线的端点会被移动。
是
如果距离设置超出曲线的一个或两个端点的距离时,曲线的端点不会被移动。
除了曲线的两个端点以外,曲线的所有控制点都会依据衰减距离的设置移动,所以曲线在两个端点处的形状可能会有过大的变化。
移动 > 柔性编辑曲线
曲线 > 曲线编辑工具 > 柔性编辑 相关主题… |
允许您编辑曲线,但曲线长度不会被改变。
除了这个指令以外,编辑 NURBS 曲线并不能保持曲线的长度不被改变。
步骤:
-
选取 一条曲线。
-
在曲线指定一点。
-
指定移动的终点。
-
按 Enter
结束指令。
选项
复制
移动 > 编辑曲线但不改变长度
无 相关主题… |