以指定的阶数和控制点数重建选取的曲线或曲面。
步骤:
-
选取
曲线或曲面。
重建曲线
-
按预览观看重建后的曲线形状。
-
如果您满意预览的重建结果,按确定。
附注
选项
点数
设置曲线重建后的控制点数,括号里的数字是原来的曲线的控制点数。
阶数
设置曲线重建后的阶数,阶数值可以是 1 至 11。
删除输入物件
在目前的图层上建立新曲线
在目前的图层建立新曲线。取消这个选项会在原来的曲线所在的图层建立新曲线。
预览
重建曲面
-
按预览观看重建后的曲面形状。
-
如果您满意预览的重建结果,按确定。
选项
点数
设置曲面重建后 U、V
两个方向的控制点数。
阶数
设置曲面重建后的阶数,阶数值可以是 1 至 11。
删除输入物件
目前的图层
在目前的图层建立新曲面。取消这个选项会在原来的曲面所在的图层建立新曲面。
重新修剪
以原来的边缘曲线修剪重建后的曲面。
最大偏差值
在原来的曲面节点及节点之间的中点放置取样点,然后将曲样点拉至重建后的曲面上计算偏差值。
计算
计算原来的曲面和重建后的曲面之间的偏差值。
指示线的颜色可以用来判断重建后的曲面与原来的曲面之间的偏差值,绿色代曲面的偏差值小于绝对公差,黄色代表偏差值介于绝对公差和绝对公差的 10 倍之间,红色代表偏差值大于绝对公差的 10 倍。
指示线的长度为偏差值的10 倍。
预览
-Rebuild
有连结线符号版本的指令在指令行有选项可以选择。
选取主曲线
重建后的曲线的结构会和选取的主曲线一致,这个功能适用于重建一些用于放样或扫掠的断面曲线。
曲面工具 > 重建曲面 曲线工具 > 重建
编辑 > 重建 相关主题… |
可以让您以互动的方式修改曲线,以不等距放置控制点,使重建后的曲线可以用较少的控制点逼近原来的曲线。
步骤:
-
选取
曲线。
-
-
在曲线拖曳分段点。
-
点选方向箭头可以反转曲线方向。
选项
要求的公差
设置重建后的曲线与原来的曲线之间被允许的最大偏差值,如果您设置的控制点数不足,重建后的曲线与原来的曲线之间的偏差值可能会大于要求的公差。
重建后的曲线与原来的曲线之间的最大偏差值会显示于指令行,并在曲线做标记。
最大点数
设置每一条曲线在重建时被允许使用的最大控制点数。
四分段
在每一条曲线多加入两个操作点,用以控制 RebuildCrvNonUniform 指令如何分布控制点,位于曲线两端的操作点可以缩短曲线在重建后的长度。
删除输入物件
重置点的位置
将重建曲线的节点回复到原来的位置。
曲线工具 > 非均匀性的重建曲线
无 相关主题… |
复原因为其它编辑作业而离开原来的位置的曲面边缘。
步骤:
-
选取
一个物件。
-
这个指令适用于将多重曲面炸开成为个别的曲面时,复原曲面原来的边缘。
范例:
-
建立两个距离几个单位的平面。
-
以 JoinEdge
指令强迫组合两个平面。 -
炸开
组合后的多重曲面,并使用 RebuildEdges 指令复原曲面原来的边缘。 -
曲面组合后边缘会离开原来的位置。
选项
公差
取代系统公差
设置。
边缘工具 > 重建边缘
分析 > 边缘工具 > 重建边缘 相关主题… |
改变曲线或曲面,使节点矢量均匀化。
节点矢量均匀的曲线/曲面的每一个控制点对曲线/曲面的形状都有相同的控制力。
步骤:
-
选取
曲线或曲面。
-
MakeUniform 指令可以使曲线或曲面的节点矢量均匀化
,曲线或曲面的形状会有一些改变,但控制点不会被移动。
曲线工具 > 均匀化
无 相关主题… |
减少曲线控制点的数量,但尽量不改变曲线的形状。
步骤:
-
选取
曲线。
-
输入新的公差,按 Enter
。
-
您也可以用指定两个点的方式设置这个公差。
输入 0 使用目前模型的绝对公差
。
附注
-
您可以使用 FitCrv 指令简化控制点
太多的曲线。 -
当 FitCrv 指令的输入物件为多重直线时,FitCrv 指令会以合理的控制点数量建立一条通过多重直线每一个顶点的曲线。FitCrv 指令适用于顶点密集的多重直线。
-
当 FitCrv 指令的输入物件是有很多控制点的曲线时,FitCrv 指令会建立一条形状与原来的曲线类似,但控制点较少的曲线。
选项
删除输入物件
阶数
建立的曲线阶数
最大可以设为 11。
当重新逼近的曲线的控制点数比设置的阶数大 1或以上时,得到的曲线的阶数才会是您所设置的阶数。
曲线工具 > 整修曲线
曲线 > 曲线编辑工具 > 以公差整修 相关主题… |
将曲线近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。这个指令也会结合共线的直线或共圆的圆弧线段。
步骤:
-
选取
曲线。
附注
曲线工具 > 简化直线和圆弧
曲线 > 曲线编辑工具 > 简化直线和圆弧 相关主题… |
使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。
步骤:
-
选取 曲线。
-
输入新的公差或按 Enter
。
附注
-
Fair 指令用在阶数
为 3 的曲线会有比较好的效果。 -
有些时候,您必需使用很多次 Fair 指令改善曲线曲率不良的问题。
-
在整平曲线的时候,您可以使用 CurvatureGraph
指令观察曲线的曲率变化。
曲线工具 > 整平曲线
曲线 > 曲线编辑工具 > 整平 相关主题… |
均化指定范围内曲线控制点、曲面控制点、网格顶点的位置。
Smooth 指令以小幅度渐进均化选取的控制点的间距,适用于局部除去曲线或曲面上不需要的细节和自交的部分。
使用于网格物件上时,先请使用 Weld
指令熔接组合在一起的个别网格,避免平化滑后个别网格相互分离。
步骤:
-
选取 要平滑化的曲线、网格或曲面,按 Enter
。
-
选取的物件在平滑化后就像是被熔化了一般,物件控制点的位置被均化后会使物件的细节会消失。
使曲线或曲面的某部分平滑化
-
选取 要平化滑的曲线或曲面。
-
使用 PointsOn
指令显示曲线或曲面的控制点。 -
选取 曲线或曲面要平滑化的区域的控制点。
-
执行 Smooth 指令。
-
勾选平滑化的轴向和调整平滑系数。
-
选取的控制点会小幅度的移动,使曲线或曲面变的较平滑。
选项
使 X 平滑/使 Y 平滑/使 Z 平滑
设置平滑化的轴向。
世界座标/工作平面座标
平滑系数
0 至 1
曲线控制点会往两侧控制点的距离中点移动。
大于 1
曲线控制点会往两侧控制点的距离中点移动并超过该点。
负值
曲线控制点会往两侧控制点的距离中点的反方向移动。
变动 > 使平滑 几何图形修正 > 使平滑
变动 > 使平滑 相关主题… |
减少曲面控制点的数量,但尽量不改变曲面的形状。
步骤:
-
选取
曲面。
-
输入新的公差或按 Enter
接受预设值。
-
输入 0 使用目前模型的绝对公差
。
附注
-
您可以使用 FitSrf 指令简化控制点
太多的曲线。 -
当 FitSrf 指令的输入物件是有很多控制点的曲面时, FitSrf 指令会建立一个形状与原来的曲面类似,但控制点较少的曲面。
选项
删除输入物件
重新修剪
以原来的边缘曲线修剪重新逼近后的曲面。
U阶数/V阶数
曲面工具 > 以公差整修曲面
曲面 > 曲面编辑工具 > 以公差整修 相关主题… |
转换曲线为多重直线或圆弧多重曲线。
步骤:
-
选取
要转换的曲线。
-
选择选项。
选项
输出为
圆弧
将曲线转换成圆弧线段组成的多重曲线,曲线接近直线的部分会转换为直线线段。
直线
将曲线转换成多重直线。
简化输入物件
是
结合共线的直线和共圆的圆弧。
这个选项可以确保含有圆弧和直线线段的 NURBS 曲线可以在正确的位置切断为圆弧或直线,使曲线转换更精确。
附注:这个选项是以模型的绝对公差和角度公差作业,而不是指令里的自订公差设置。
否
当相对于绝对公差而言非常短的 NURBS 曲线转换成直线或圆弧时形状可能会有过大的改变,关闭这个选项可以得到比较好而且精确的结果。
删除输入物件
角度公差
曲线和转换后的圆弧线段端点的方向被允许的最大偏差角度。
将角度公差设为 0 可以停用这个使圆弧与圆弧之间 相切及圆弧与曲线之间接近相切的设置,得到的曲线会有锐角点。曲线转换成圆弧的线段数会少于转换成直线的线段数,这个选项可以大约决定一条曲线所需要的最小线段数。
公差
取代系统公差
设置。
曲线工具 > 将曲线转换为多重直线/将曲线转换为圆弧 ( 右键 )
曲线 > 转换 相关主题… |
转换 NURBS 曲线或曲面为贝兹曲线或曲面。
步骤:
-
选取
曲线或曲面。
-
选择是否要删除输入的物件。
无
无 相关主题… |
重新设置曲线或曲面的参数定义域。
步骤:
-
设置曲面 U、V
方向新的定义域。
除了在曲面上贴图时可能需要改变定义域使贴图正确以外,您通常不需要在意曲面的参数及定义域的数值。
附注
-
重新参数化的曲线或曲面的定义域大约和它们的长度一致。
-
参数化不良的物件可能无法正确地计算和其它物件的交集,所谓的”参数化不良”是指曲线或曲面 U、V
方向的参数间距相对于物件的尺寸而言非常微小或非常巨大的情形。
无
无 相关主题… |
回报曲面指定点的 UV 座标。
步骤:
-
选取 要测量的曲面。
-
在
曲面上指定测量点。
选项
建立点
是,在曲面上的测量点建立点物件。
标准化
附注:如果您选取的是多重曲面
,Rhino 是以您点选的曲面做计算。如果您选取的是修剪过的曲面,Rhino 是以整个未修剪的曲面做计算。
分析 > 点的 UV 座标 ( 右键 ) 曲面分析 > 点的 UV 座标 ( 右键 )
分析 > 曲面 > 点的 UV 座标 相关主题… |
输入 UV 座标在曲面上建立一个点。
步骤:
-
选取 一个曲面。
-
输入介于定义域
之间的 U 座标值。 -
输入介于定义域之间的 V 座标值。
-
按 Enter
结束指令。
选项
建立点
是,在曲面上的测量点建立点物件。
标准化
附注:如果您选取的是多重曲面
,Rhino 是以您点选的曲面做计算。如果您选取的是修剪过的曲面,Rhino 是以整个未修剪的曲面做计算。
曲面分析 > 以 UV 座标建立点
分析 > 曲面 > 以 UV 座标建立点 相关主题… |
回报曲线或曲面的定义域。
步骤:
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选取 一条曲线或一个曲面。
-
曲线或曲面 UV 方向的定义域
会显示在指令行。当您选取的是多重曲面时,Rhino 是以您点选的曲面做计算。
分析 > 定义域 ( 右键 )
无 相关主题… |