以角对角、两个相邻的角和距离、与工作平面垂直、从中心点…不同的方式画出 NURBS 矩形平面。
步骤:
-
指定
第一角。
-
指定其它角,或输入长度。
选项
附注:Plane 指令建立平面的选项与 Rectangle
指令相同。
可设置平面 UV
方向的阶数和点数。
U阶数/V阶数
设置曲面 U 和 V 方向的阶数。
U点数/V点数
设置曲面 U 和 V 方向的点数,点数至少是阶数 + 1。
曲面 > 矩形平面: 角对角 平面 > 平面: 角对角
曲面 > 平面 > 角对角 相关主题… |
以平面曲线为边界建立平面。
步骤:
-
选取
平面曲线
。
附注
-
如果曲线有部分重叠,每条曲线都会建立一个平面。
-
如果一条曲线完全位于另一条曲线内部,该曲线会被当成洞的边界。
曲面 > 以平面曲线建立曲面
曲面 > 平面曲线 相关主题… |
建立一个逼近一群点或是一个点云的平面。
步骤:
-
选取 三个或更多的点物件。
平面 > 配合数个点的平面
曲面 > 平面 > 通过数个点 相关主题… |
以角对角、两个相邻的角和距离、与工作平面垂直、从中心点…不同的方式建立矩形网格平面。
选项
附注:建立网格版本时,有额外的选项可以设置网格面的数目。
X面数/Y面数
设置网格平面 X 和 Y 方向使用的网格面数目。
网格 > 网格平面
网格 > 网格基本物件 > 平面 相关主题… |
打开一个图片文件,建立一个附有该图片文件的矩形平面。
步骤:
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选取一个位图片文件。
-
指定
图框平面的一个角。
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指定另一个角或输入长度。
-
图框平面的长宽比会保持与图片文件一致。
图框平面上的位图只能显示于渲染
作业视窗或影像中。
选项
与工作平面垂直的图框。
平面 > 图框平面
无 相关主题… |