使用目前的渲染器在独立的渲染视窗中产生目前作业视窗的渲染
影像。
您可以在文件属性
对话框中改变目前的渲染器的渲染设置。
加入聚光灯
配合其它类型的灯光,在渲染时对模型产生照明效果。
设置目前的渲染器
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从渲染菜单,选择目前的渲染器。
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从列表中选择您想要使用的渲染器。
附注
-
如果您要渲染的物件非常复杂,第一次渲染时 Rhino 可能需要一些转换 渲染网格的时间,下次渲染时 Rhino 不需要再次转换渲染网格,所以速度会快一点。
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如果渲染影像里的物件不平滑或有缝隙,您可以在文件属性对话框的网格
页面中提高物件渲染网格的密度,将曲面组合在一起也可以使曲面边缘的网格顶点相互对齐,消除曲面之间的缝隙,提高物件的渲染品质。 -
PictureFrame
指令可以建立一个附有贴图的平面,该平面的长宽比和贴图影像的长宽比一致,所以贴图影像不会变形。
渲染疑难排解
通常渲染时常见的问题是平滑的物件在渲染时看起来比较粗糙或有缝隙,这是因为 Rhino 是将 NURBS 曲面转换成网格做渲染,有时候物件转换成网格时因为网格面不足而使物件的渲染品质不好。
您可以在文件属性对话框的网格
页面中设置渲染网格品质为平滑、较慢。
渲染视窗的文件菜单
另存为
保存渲染影像。
1:1
以全尺寸打印渲染影像。
缩放以配合尺寸
打印时缩放渲染影像以符合纸张尺寸。
渲染视窗的编辑菜单
复制
复制渲染影像到 Windows 剪贴板。
渲染视窗的缩放菜单
放大/缩小
放大或缩小渲染影像的每一个画素。
渲染视窗的说明菜单
说明
打开目前渲染器的说明。
附注
-
除了在文件属性对话框的渲染
页面中自订渲染影像的大小以外,渲染影像与使用中的作业视窗大小相同。渲染影像的解析度是以画素为单位,要快速地改变 渲染影像的解析度时,可以调整作业视窗的大小后再渲染一次。
贴图文件夹
渲染场影时,Rhino 会载入指派给每一个物件的纹理和凹凸贴图,如果 Rhino 无法找到这些贴图时,会在以下的位置搜寻:
-
模型保存的文件夹。
-
目前工作的文件夹。
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Rhino 安装文件夹里的 “Textrues” 文件夹 (如果这个文件夹有存在)。
标准 > 渲染 渲染 > 渲染
渲染 > 渲染 相关主题… |
在目前的作业视窗中渲染框选的区域。
附注
-
物件以文件属性对话框的网格
页面里的设置渲染。
无
无 相关主题… |
在目前的作业视窗中渲染框选的区域于渲染视窗中。
附注
-
物件以文件属性对话框的网格
页面里的设置渲染。
无
无 相关主题… |
以较低的品质及较少的时间在渲染视窗中渲染目前的作业视窗。
附注:物件以文件属性对话框的网格
页面里的设置渲染。
渲染 > 预览渲染
渲染 > 预览渲染 相关主题… |
在目前的作业视窗中框选一个矩形区域,在这个区域的位置弹出渲染视窗,渲染时间较短,品质较差。
附注:物件以文件属性对话框的网格
页面里的设置渲染。
无
无 相关主题… |
以较低的品质及较少的时间,在目前的作业视窗中渲染框选的区域。
附注:物件以文件属性对话框的网格
页面里的设置渲染。
无
无 相关主题… |
将渲染视窗中的渲染影像复制到 Windows 剪贴板。
无
无 相关主题… |
将渲染视窗中的渲染影像保存为文件。
步骤:
-
在保存位图对话框中,输入名称,选择 保存的位置及要保存的图片文件类型。
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您可以将渲染影像保存为 .bmp、.tga、.jpg、.pcx、.png、.tif 格式。
以 Script 保存渲染影像可以使用以下的格式:
SaveRenderWindowAs “C:\My Images\Rendering Two.bmp”.
渲染 > 保存渲染影像…
无 相关主题… |
打印渲染视窗中的渲染影像。
选项
缩放
配合页面尺寸
打印时缩放渲染影像以符合纸张尺寸。
1比1
以 DPI 设置打印渲染影像。
无
无 相关主题… |
关闭渲染视窗。
以 Script 连续渲染时,这个指令可以配合 SaveRenderWindowAs
指令使用,将渲染的影像保存为不同的文件。
无
无 相关主题… |
设置目前的渲染插件程序。
步骤:
SetCurrentRenderPlugin 设置目前的渲染器,渲染器名称中如有空格,需要在名称前后加上双引号。
您可以在 www.rhino3d.com/plug-ins
找到其它的渲染插件程序。
无
无 相关主题… |