属性:材质
管理渲染材质的属性。
以不同的方式指派材质给物件。
图层
物件会沿用指派给图层的渲染材质,在图层
对话框中可以改变指派给图层的材质。
以父物件
插件程序
指派目前的渲染插件程序的材质给物件。
基本的
指派 Rhino 内建渲染器的材质给物件。
选择基本的选项设置材质属性时,可以设置 Rhino 内建渲染器使用的颜色、光泽度、透明度、纹理与凹凸贴图。
用于渲染
曲面、多重曲面或网格的颜色,按下颜色按钮可以从选取颜色
对话框中选择颜色。
材质的颜色并不会影响物件在着色模式作业视窗中的颜色。需要改变物件在着色模式作业视窗中的颜色时,可以改变物件所在图层
的颜色或在物件属性对话框的物件页面中改变物件的显示颜色。
设置光泽颜色。附注:将光泽的颜色设置成和物件一样为 类似金属的颜色,将光泽颜色设置成白色为类似塑料的颜色。
设置从暗到亮的光泽变化。
设置渲染时显示于物件上的位图。
属性
调整物件在渲染
影像中的透明度。
属性
设置渲染时在物件上形成凹凸效果的凹凸贴图
。
属性
设置渲染时物件反射用的环境贴图。
属性
符合
将选取的物件的颜色、光泽度、透明度、纹理贴图、透明贴图、凹凸贴图、环境贴图设置与模型中的其它物件符合。
-
选取
属性要与其符合的物件。
-Properties
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编辑 > 物件属性
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