在指定的位置建立单一点物件。
步骤:
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指定
要建立点物件的位置。
主要 2 > 点 点 > 单点
曲线 > 点物件 > 单点 相关主题… |
连续建立多个点物件。
步骤:
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续连指定数个要建立点物件的位置。
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按 Enter
结束指令。
主要 2 > 多点 ( 右键 ) 点 > 多点 3D 量测 > 多点
曲线 > 点物件 > 多点 相关主题… |
将曲线平均分段或以指定的长度分段建立点物件。
步骤:
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选取 曲线。
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输入分段数目。
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这个指令会沿着曲线平均放置点物件,曲线的两端也会各放置一个点物件。
附注
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想在 Divide 指令放置点物件的位置分割曲线可以使用 Split
指令。
选项
长度
从曲线的起点开始每隔指定的长度放置一个点物件,如果您想要让点物件从曲线的另一个端点开始建立,可以使用 Dir
指令反转曲线的方向。
标示端点
在曲线的端点放置点物件。
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支持建构历史…
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点 > 依线段数目分段曲线 ( 右键 )
曲线 > 点物件 > 曲线分段 > 分段数目 相关主题… |
以角对角、两个相邻的角和距离、与工作平面垂直、从中心点…不同的方式建立矩形的点物件阵列。
步骤:
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输入 X 方向 的点数。
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输入 Y 方向 的点数。
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指定点格的一个角。
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指定点格的另一角。
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建立的矩形点物件阵列会成为一个点云
。
选项
附注:PointGrid 指令建立矩形点物件阵列的选项与 Rectangle
指令相同。
点 > 点格
无 相关主题… |
将矩形的点物件阵列往使用中作业视窗工作平面的方向投影到物件上。
步骤:
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在物件上方框选一个矩形区域对物件做布帘。
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点物件阵列会投影到物件上。
选项
请参考 Drape
指令的选项说明。
点 > 在物件上产生布帘点
曲线 > 点物件 > 布帘点 相关主题… |
在选取的物件上最接近指定点的位置建立一个点物件,或是在两个物件距离最短的位置各建立一个点物件。
步骤:
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选取 目标物件。
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指定
用于计算最接近点的基准点。
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指令行会显示基准点和最近点之间的距离。
这个指令会找出选取的物件上距离指定的基准点最近的点,并在物件上的最近点放置一个点物件。
选项
物件
在两个物件距离最短的位置各建立一个点物件。
附注:需要选取物件的某一部分时可以使用选取副物件
的方式选取。
建立直线
是,在物件上的最近点与指定的基准点之间建立一条直线。
点 > 最接近点
曲线 > 点物件 > 最接近点 相关主题… |
在曲线的终点放置点物件。
步骤:
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选取
曲线。
点 > 标示曲线终点 ( 右键 )
曲线 > 点物件 > 标示曲线终点 相关主题… |
在曲线的起点放置点物件。
步骤:
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选取
曲线。
点 > 标示曲线起点
曲线 > 点物件 > 标示曲线起点 相关主题… |
以选取的点物件建立一个单一点云物件,除了方便选取以外,显示速度也会变快。
步骤:
-
选取
点物件和点云。
从其它文件导入大量的点物件时,将点物件组成点云可以提高 Rhino 的效率。
您可以将任何数量的点物件组成单一点云物件,使 3DM 文件变小,并提高效能。您也可以像一般的点物件一样锁点或选取点云中的点物件。点云就像是网格,但不显示网格顶点之间的网格框线。
您可以使用 Explode
指令将点云分离成个别的点物件。
选项
加入
将点物件加入已存在的点云。
移除
从点云之中移除选取的点物件。
点 > 点云
曲线 > 点云 > 建立点云 相关主题… |