改变曲线或曲面的阶数
。
步骤:
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选取 数个物件。
-
输入阶数值。
-
曲面需要输入 U、V
两个方向的阶数值。
选项
可塑形的
是, 而且原来的曲线/曲面的阶数
和改变后的阶数不同时,曲线会稍微变形,但不会产生复节点。
否,原来的曲线/曲面的阶数小于改变后的阶数时,新的曲线/曲面和原来的曲线/曲面有完全一样的形状与参数化,但会产生复节点,复节点数量 = 原来节点位置的节点数量 + 新阶数 – 旧阶数。
如果原来的曲线/曲面的阶数大于改变后的阶数,新的曲线/曲面会稍微变形,但不会产生复节点。
附注
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ChangeDegree 指令会改变 Rhino 用来建立曲线的多项式的阶数
,它会保留曲线的节点
结构,但会在每一个跨距增加或减少控制点。
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通常最好使用 InsertKnot
和 RemoveKnot
指令取代 ChangeDegree 指令,因为使用这两个指令可以局部加入/移除控制点。 -
提高曲面的阶数时,因为曲面的控制点增加,曲面会变得更平滑。
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如果您希望曲面维持原来的形状,但有更多的控制点可以编辑时,可以试着将三阶曲线提高到五阶,并将可塑形的选项设为否。这种情形您也可以考虑使用 InsertKnot
指令增加曲面的控制点,但不改变曲面的阶数。 -
如果几何图形需要导出到其它程序,请尽可能建立阶数较低的曲面,因为有许多 CAD 程序无法导入三阶以上的曲面。
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改变阶数时增加或减少的控制点数以改变的阶数而定,阶数越高,控制点越多。
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周期曲线或曲面提高阶数后会变为非周期化,请使用 MakePeriodic
指令再次使曲线或曲面周期化。 -
越高阶数的物件显示速度越慢,消耗的内存也越多。
曲面工具 > 改变曲面阶数 曲线工具 > 改变阶数
编辑 > 改变阶数 相关主题… |
在曲线或曲面上插入节点
。
步骤:
选项
自动
在现有的节点与节点之间的参数距离中点插入节点
/结构线,避免均匀化的参数化结构被破坏。
提高曲线或曲面的节点密度及控制点数,但保有节点分布均匀及控制点较好编辑特性。
对称
是,在曲线或曲面的两侧对称性地加入两个节点。
方向
切换
在 U、V
两个方向之间切换。
点的编辑 > 插入节点 有机 > 插入节点
编辑 > 控制点 > 插入节点 相关主题… |
从曲线或曲面上删除节点
。
请参考:RemoveMultiKnotSrf
指令的说明。
步骤:
选项
方向
点的编辑 > 移除节点 有机 > 移除节点
编辑 > 控制点 > 移除节点 相关主题… |
在曲线/曲面加入一个/一排控制点
。
步骤:
-
选取
一条曲线或一个曲面。
-
指定
要加入一个/一排控制点的位置。
-
附注:以这个指令插入控制点会改变曲线或曲面的形状。以 InsertKnot
指令插入节点增加控制点并不会改变曲线或曲面的形状。
选项
方向 (U V)
改变插入控制点的方向
。
切换
切换插入控制点的方向
。
延伸
以曲面要延伸的边缘的两排控制点间距的一半延伸曲面并加入一排控制点。
中点
在两排控制的间距中点加入一排控制点。
曲面工具 > 插入一排控制点 曲线工具 > 插入一个控制点
编辑 > 控制点 > 插入控制点 相关主题… |
移除曲线/曲面的一个/一排控制点
。
步骤:
-
选取
一条曲线或一个曲面。
-
将鼠标标记移动到控制点附近,按一下鼠标左键。
-
附注:移除控制点会影响曲线或曲面的形状。
曲面工具 > 移除一排控制点 曲线工具 > 移除一个控制点
编辑 > 控制点 > 移除控制点 相关主题… |
在曲线加入编辑点
。
步骤:
-
选取
一条曲线。
-
选取的曲线会暂时显示编辑点。
-
指定
曲线要插入编辑点的位置。
点的编辑 > 插入编辑点 ( 右键 ) 有机 > 插入编辑点 ( 右键 )
编辑 > 控制点 > 插入编辑点 相关主题… |
在曲线插入锐角点
。
步骤:
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选取
一条曲线。
-
在曲线指定要插入锐角点
的位置。 -
按 Enter
结束指令。
-
插入锐角点后曲线会变成多重曲线。
点的编辑 > 插入锐角点
编辑 > 控制点 > 插入锐角点 相关主题… |
沿着曲面的 U、V 或法线方向移动控制点。
选项
U/V/N
缩放比
设置滑杆拉到尽头的移动量 ( Rhino 单位 )。
UV 移动方式
沿着切线
U 和 V 方向的滑杆会将控制点沿着一个大约和曲面相切的平面移动。
沿着控制点连结线
U 和 V 方向的滑杆会将控制点沿着控制点连结线移动。
U 对称/V 对称
可以对称性地调整曲面的控制点,您必需选取两侧所有要调整的控制点。
平滑
使曲面控制点的分布均匀化。
点的编辑 > UVN 移动
无 相关主题… |
使非周期化的曲线或曲面周期化。
步骤:
附注
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多重曲线在周期化以后会变成无法炸开的单一曲线。
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您可以使用 Properties
指令的对话框中的详细数据检查一条曲线是否封闭或是周期化。
曲面工具 > 使曲面周期化 曲线工具 > 周期化
编辑 > 周期化 相关主题… |
使周期化的曲线或曲面非周期化。
步骤:
曲面工具 > 使曲面非周期化 ( 右键 ) 曲线工具 > 非周期化 ( 右键 )
无 相关主题… |
编辑曲线或曲面控制点的权值。
曲线或曲面控制点的权值是控制点对曲线或曲面的牵引力,权值越高曲线或曲面会越接近控制点。
警告:
如果您需要将物件导出到其它程序,最好保持所有控制点的权值都是 1。
步骤:
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使用权值滑杆调整选取的控制点的权值。
范例
权值 = 1
权值 = 0.5
权值 = 10
点的编辑 > 编辑控制点权值
编辑 > 控制点 > 编辑权值 相关主题… |