删除一个物件与另一个物件交集处内侧或外侧的部分。
步骤:
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选取 切割用物件。
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选取另一个物件要被修剪掉的部分。
选项
延伸直线
以直线为切割用物件时,将直线无限延伸修剪其它物件。
使用这个选项可以不用真的将直线延伸到与要被修剪的物件交集。
视角交点
曲线不必有实际的交集,只要在使用中作业视窗里看起来有视觉上的交集就可以做修剪。
这个选项对曲面没有作用。
附注
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如果要被修剪掉的部分不好选取,可以使用 Split
指令分割物件,再删除不需要的部分。 -
使用 Untrim
指令可以移除曲面的修剪边界。 -
在正对工作平面
的平行视图 ( 例如:预设的 Top、Front、Right 视图 ) 中以曲线修剪曲面时,曲线会往视图的方向投影到曲面上将曲面修剪。 -
在非正对工作平面的平行或透视视图 ( 例如:预设的 Perspective 视图 ) 中以平面曲线修剪曲面时,曲线会往与它的曲线平面垂直的方向投影到曲面上将曲面修剪。
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在非正对工作平面的平行或透视视图中以 3D 曲线修剪曲面,曲线会被拉回到曲面上的最近点将曲面修剪。
修剪过的曲面
修剪过的曲面由两个部分组成:定义几何物件形状的原始曲面及定义曲面修剪边界的曲线,曲面被修剪掉的部分可以是修剪边界的内侧 ( 洞 ) 或外侧。
修剪边界曲线会埋入到原始曲面上,原始曲面有可能远比修剪边界来得大,因为 Rhino 并不会画出曲面被修剪掉的部分,所以您无法看到完整的原始曲面。
原始曲面定义几何物件的真实造型,修剪边界曲线只是用来定义曲面的哪一部分应该被视为修剪掉的部分,和曲面的实际形状无关。
如果您以一条跨越曲面的曲线修剪曲面,然后打开该曲面的控制点
,您会发现曲面控制点的结构完全不受曲面修剪的影响。
您可以使用 Untrim
指令移除曲面上的洞或外侧的修剪边界,使曲面回到原始曲面的状态。
如果有一个修剪过的曲面,它的原始曲面远比它大,可以使用 ShrinkTrimmedSrf
指令缩回原始曲面,缩回后的原始曲面会比曲面的修剪边界还大一些。
主要 1 > 修剪 几何图形修正 > 修剪
编辑 > 修剪
快捷键:Ctrl + T 相关主题… |
使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。
步骤:
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选取 切割用曲线。
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选取一个曲面或多重曲面。
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指定
第一切割深度或按 Enter
切穿物件。
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指定第二切割深度,或按 Enter
切穿物件。
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选取要切掉的部分。
选项
方向 ( 第一方向 )
X/Y/Z
限制切割用曲线挤出的方向为世界 X、Y 或 Z。
与曲线垂直
限制切割用曲线挤出的方向与曲线平面垂直。
工作平面法线
限制切割用曲线挤出的方向为工作平面 Z 轴的方向。
指定
指定两个点,设置切割用曲线的挤出方向。
沿着曲线 ( 只适用于封闭曲线 )
沿着曲线挤出洞的轮廓曲线。
方向 ( 第二方向 – 只适用于开放的曲线 )
X/Y/Z
限制切割用曲线的第二挤出方向为世界 X、Y 或 Z。
与第一个挤出方向垂直
限制切割用曲线的第二挤出方向与第一挤出方向垂直。
指定
指定两个点,设置切割用曲线的第二挤出方向。
反转
是,反转物件要被切除的部分。
全部保留
是,保留物件的所有部分。
实体编辑 > 线切割
实体 > 实体编辑工具 > 线切割 相关主题… |
移除曲面的修剪边界。
步骤:
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选取 已修剪曲面的边缘。
选项
保留修剪物件
是
曲面取消修剪后保留原本埋入曲面的修剪曲线。
否
曲面取消修剪后删除原本埋入曲面的修剪曲线。
全部
只要选取曲面的一个修剪边缘就可以移除该曲面的所有修剪边缘。如果选取的是洞的边缘,同一个曲面上所有的洞都会被移除。
主要 1 > 取消曲面修剪 ( 右键 ) 几何图形修正 > 取消曲面修剪 ( 右键 )
曲面 > 曲面编辑工具 > 取消修剪 相关主题… |
取消修剪选取的曲面修剪边缘。
步骤:
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选取 曲面要删除的修剪边缘。
选项
保留修剪物件
是,曲面取消修剪后保留原本埋入曲面的修剪曲线。
方式
以直线取代
以选取的边缘两端之间的直线取代原来的修剪边缘。
延伸两侧边缘
延伸两侧边缘做为新的修剪边缘。
两侧边缘延伸后的交点必需位于原始曲面的边界内才能成功。
曲面工具 > 移除曲面边缘
曲面 > 边缘工具 > 移除边缘 相关主题… |
在曲线指定两个点,修剪曲线在两个指定点之外的部分。
步骤:
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选取 一条曲线。
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指定
曲线的新起点。
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指定曲线的新终点,或输入曲线的长度。
曲线工具 > 截短曲线
曲线 > 曲线编辑工具 > 截短曲线 相关主题… |
删除一个网格与另一个网格交集处内侧或外侧的部分。
网格 > 修剪网格
网格 > 网格编辑工具 > 修剪网格 相关主题… |