以一个物件分割另一个物件。
步骤:
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选取 物件。
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您可以一次以数个切割用物件,分割数个物件。
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选取 切割用物件。
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按 Enter
结束指令。
附注
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被分割的物件是单一曲面时结构线选项才可以使用。
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使用 Untrim
指令可以移除曲面的修剪边界。 -
在正对工作平面
的平行视图 ( 例如:预设的 Top、Front、Right 视图 ) 中以曲线分割曲面时,曲线会往视图的方向投影到曲面上将曲面分割。 -
在非正对工作平面的平行或透视视图 ( 例如:预设的 Perspective 视图 ) 中以平面曲线分割曲面时,曲线会往与它的曲线平面垂直的方向投影到曲面上将曲面分割。
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在非正对工作平面的平行或透视视图中以 3D 曲线分割曲面,曲线会被拉回到曲面上的最近点将曲面分割。
选项
点
在曲线指定分割点。
结构线
以曲面自己的结构线分割曲面,这个选项只有在被分割的物件是单一曲面时才有作用。
附注:使用交点物件锁点可以锁定到曲面结构线
的交点。
选项
方向
U
以 U 方向的结构线
分割曲面。
V
以 V 方向的结构线分割曲面。
两方向
同时以 U、V
两个方向的结构线分割曲面。
切换
在 U 和 V 两个方向之间切换。
缩回
是
缩回原始曲面的边缘到分割边缘处,与 ShrinkTrimmedSrf
指令的功能一样。
否
以结构线分割曲面时不缩回原始曲面。
主要 2 > 分割 几何图形修正 > 分割
编辑 > 分割
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指定两个点或选取一条现有的曲线分割多重曲面中的平面。
步骤:
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选取 面。
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指定
分割轴的起点。
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指定分割轴的终点。
选项
曲线
选取一条现有的曲线做为切割用物件。
实体编辑 > 将面分割
实体 > 实体编辑工具 > 面 > 将面分割 相关主题… |
以其它物件分割网格。
步骤:
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选取
要分割的物件。
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选取切割用物件。
网格 > 分割网格
网格 > 网格编辑工具 > 分割网格 相关主题… |
将选取的曲线拉至网格并用来分割网格。
步骤:
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选取
一个网格。
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选取切割用的曲线。
无
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