建立通过曲线控制点
的多重直线,或建立通过曲面控制点的网格。
步骤:
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选取
曲线或曲面。
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这个指令会以曲线或曲面的控制点为顶点的位置建立多重直线或网格。
附注
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ExtractControlPolygon 指令可以抽离物件的控制点连结线建立新物件 ( 多重直线或网格 )。
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您也可以使用 ExtractControlPolygon 指令,由曲面的控制点连结线建立网格,输出的网格到可以将网格平滑化的程序做进一步处理。
网格 > 以 NURBS 控制点连结线建立网格
网格 > 从 NURBS 控制点连结线 相关主题… |
抽离曲面上指定位置的结构线为曲线。
步骤:
选项
方向
切换
在 UV
两个方向之间切换。
附注
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ExtractIsocurve 指令建立的是完全服贴在曲面上的 U、V
或两个方向的曲线。 -
ExtractIsocurve 指令可以用于建立曲面上的修剪曲线,将曲面修剪后再使用 ShrinkTrimmedSrf
指令使修剪过的曲面变成未修剪的曲面。 -
您可以抽离曲面的结构线重建不同参数化的曲面。例如:抽离一个曲面单方向的数条结构线,再以 Loft
指令建立通过这些结构线的曲面。 -
如果您要在曲面上建立的是非结构线的 2D 断面线,可以使用 Section
指令代替 ExtractIsocurve 指令。如果您要在曲面上建立的是 3D 曲线,可以使用 Project
或 Intersect
指令。 -
与 InsertKnot
指令不同,ExtractIsocurve 指令建立的是独立于曲面之外的曲线。 -
如果您需要放置物件于曲面上,可以使用 ExtractIsocurve 指令,在曲面上建立一条可以被物件锁点锁定,及可用来定位物件于曲面上的曲线。使用 ExtractIsocurve 指令抽离曲面的结构线时,曲面的结构并不会受到任何改变。
从物件建立曲线 > 抽离结构线
曲线 > 从物件建立曲线 > 抽离结构线 相关主题… |
在曲线控制点
或编辑点
、曲面控制点、网格顶点的位置建立点物件。
步骤:
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选取
曲线、曲面或网格物件。
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Rhino 会在物件的每一个控制点或顶点的位置建立点物件。
只抽离选取的控制点
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显示物件的控制点
或编辑点
。 -
选取
要复制的控制点或编辑点。
点 > 抽离点 从物件建立曲线 > 抽离点
曲线 > 从物件建立曲线 > 抽离点 相关主题… |
抽离或复制多重曲面上的个别曲面。
步骤:
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选取
曲面。
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选取的曲面会与多重曲面分开,多重曲面中的其它曲面仍然组合在一起。
抽离群组中的多重曲面上的曲面时,抽离的曲面同时会移出群组。
附注
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相对于 Explode
指令,使用 ExtractSrf 指令抽离多重曲面中的特定曲面可以让您节省许多时间。因为您可以只抽离您需要的曲面,而不必炸开整个物件,省去需要再将曲面组合的麻烦。
选项
复制
实体工具 > 抽离曲面 几何图形修正 > 抽离曲面 ( 右键 ) 主要 2 > 抽离曲面 ( 右键 ) 弹出 > 抽离曲面 ( 右键 )
实体 > 抽离曲面 相关主题… |
从多重曲线抽离或复制曲线段。
步骤:
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选取
一条多重曲线。
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选取曲线段。
选项
复制
曲线工具 > 抽离子线段
曲线 > 从物件建立曲线 > 抽离曲线 相关主题… |
移除曲线两个点之间的部分。
步骤:
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选取
一条曲线。
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指定
要删除的部分的起点。 -
指定要删除的部分的终点,或输入长度。
曲线工具 > 截断曲线
曲线 > 曲线编辑工具 > 截断曲线 相关主题… |
复制曲面或多重曲面在线框
显示模式中可见的所有结构线。
步骤:
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选取
曲面或多重曲面。
从物件建立曲线 > 抽离线框
曲线 > 从物件建立曲线 > 抽离线框 相关主题… |
在世界 XY 平面上建立曲面的未修剪边界及修剪曲线的平面曲线 ( UV 曲线 )。
步骤:
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选取
一个曲面。
附注:控制点的范围决定 UV 曲线的大小。
从物件建立曲线 > 建立 UV 曲线
曲线 > 从物件建立曲线 > 建立 UV 曲线 相关主题… |