选项:建模辅助
打开格点锁定
打开格点锁定
。
打开平面模式
打开平面模式
。
停用物件锁点
暂时停用物件锁点
。
投影物件锁点至工作平面
将物件锁点锁定的点投影至使用中作业视窗的工作平面
上。
锁点于锁定物件
让物件锁点可以锁定于锁定的物件
或锁定的图层中的物件。
可作用于视角交点
交点
物件锁点可以锁定在视图上看起来有交点的两个物件,这两个物件在 3D 空间中不需有实际的交点。
设置物件锁点
的作用区范围 ( 以像素计算 ),当鼠标光标与可以锁定的点距离在设置值以内时,鼠标标记
会跳到该点的位置上。
动态物件锁点显示
控制物件锁点工具提示的外观。
附注:打开光标工具提示
时会自动关闭物件锁点的工具提示。
白底黑字
以黑色的字显示于白色的方块上。
黑底白字
以白色的字显示于黑色的方块上。
无
关闭动态物件锁点显示。
设置作业视窗中工作平面
的操作特性。
每一个作业视窗的工作平面各自独立。
所有作业视窗中的工作平面会连动,所有工作平面的基点都位于同一个位置上。移动、旋转或对一个作业视窗的工作平面做改变时,其它作业视窗的工作平面也会一同改变,使所有工作平面之间相对的定位维持不变。
以 Front 作业视窗的工作平面为例,启用动态工作平面时,改变其它作业视窗的工作平面,Front 作业视窗的工作平面总是改变后的工作平面的前视平面。
-Options
标准 > 选项 工具 > 选项 属性 > 选项 ( 右键 ) 标准 > 选项 ( 右键 )
工具 > 选项 相关主题… |
设置拖曳物件的方向与工作平面、视图、世界 XY 平面或曲面平行。
步骤:
-
选择选项。
选项
工作平面
设置拖曳物件的方向与工作平面平行。
世界
设置拖曳物件的方向与世界 XY 平面平行。
视图
设置拖曳物件的方向与视图平行。
UVN
设置拖曳曲面控制点时沿着曲面的 U、V 或法线方向移动。
下一个
切换至下一个拖曳方式。
点的编辑 > 改变拖曳方式
编辑 > 改变拖曳方式 相关主题… |
切换格点锁定方式。
打开格点锁定时,鼠标标记
只能在格点上移动,格点间距可以由 SnapSize
指令或在文件属性对话框的格线页面中设置。
当物件锁点
作用时或以座标输入
时,格点锁定会暂时失去作用。当角度
或距离
限制作用时,格点锁定仍可以部分作用。
无
无 相关主题… |
以 Rhino 单位设置格点的锁定间距。
步骤:
-
输入锁定
间距数值。
物件锁点 > 锁定间距 ( 右键 )
无 相关主题… |
打开、关闭格点锁定,或切换目前的状态。
步骤:
-
选择选项。
选项
打开
关闭
切换
无
无 相关主题… |
限制鼠标标记只能在通过上一个指定点并与工作平面平行的平面上移动。
步骤:
平面模式可以辅助可以自由指定点的指令建立平面物件,所有的指定点都会和第一个指定点位于工作平面同样的高度上。
范例
-
从曲线菜单中选择自由造型,再选择控制点。
-
在 Top 作业视窗偏下的位置指定一点。
-
将鼠标光标移动到 Front 作业视窗继续建立曲线。
-
在 Top 或 Right 作业视窗中观察鼠标标记的移动,您会发现后来指定的点都和第一个指定的点位于 Front 作业视窗工作平面固定的高度上,所以画出的是一条曲面曲线。将平面模式关闭时,后来的指定点会落于 Front 作业视窗的工作平面上。
附注
无
无 相关主题… |
打开、关闭平面模式
,或切换目前的状态。
步骤:
-
选择选项。
-
这个指令可以用于 ReadCommandFile
指令读取的指令码文件中。
选项
打开
关闭
切换
无
无 相关主题… |
限制鼠标标记只能在上一个指定点的数个指定的角度上移动。
附注
-
Ortho 指令、按状态列上的正交或按 F8,同样可以切换正交模式,按住 Shift 键可以暂时打开或关闭正交模式。
-
SetOrtho
指令可用指令行的选项打开、 关闭或切换正交模式,这个指令可以用于 ReadCommandFile
指令读取的指令码文件中。 -
正交模式打开时,鼠标标记
的移动会被限制在上一个点的数个指定角度上,预设值是 90 度。
物件锁点 > 切换正交
无 相关主题… |
设置打开正交模式
时,限制鼠标标记的角度。
步骤:
-
输入新的角度数值。
-
附注:您也可以在选项对话框的建模辅助
页面中设置正交角度。
物件锁点 > 设置正交角度 ( 右键 )
无 相关主题… |
打开、关闭正交模式
,或切换目前的状态。
步骤:
-
选择选项。
-
附注:这个指令可以用于 ReadCommandFile
指令读取的指令码文件中。
选项
打开
关闭
切换
无
无 相关主题… |